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Rules for the 2017 WAZA FC Spooktacular

2016 WAZA FC SPOOKTACULAR
RULES AND REGULATIONS

1. REGISTRATION:
• Registration will be held at Splash Universe. THERE WILL BE NO REGISTRATION OUT AT THE FIELDS.
• Teams are required to have two copies of their stamped roster, pass card for each player, liability form, risk management cards for coaches and managers and if applicable, guest player rosters and pass cards, and permission to travel for foreign teams and out of state teams. Teams must show proof of medical release forms for each player attending the tournament, as well as concussion certificates for coaches, and parent and athlete concussion information sheet for each player attending tournament.
• One Wrist Band for each player listed on the roster will be given to the team manager at check-in.

2. AGE BRACKETS:
Under 7 - Born on 1/1/2010 or after
Under 8 - Born on 1/1/2009 or after
Under 9 - Born on 1/1/2008 or after
Under 10 - Born on 1/1/2007 or after
Under 11 - Born on 1/1/2006 or after
Under 12 - Born on 1/1/2005 or after
Under 13 - Born on 1/1/2004 or after
Under 14 - Born on 1/1/2003 or after
Under 15 - Born on 1/1/2002 or after
Under 16 - Born on 1/1/2001 or after
Under 17 - Born on 1/1/2000 or after
Under 18 - Born on 1/1/1999 or after
Under 19 - Born on 1/1/1998 or after

3. ROSTERS:
• A roster must be on file with tournament headquarters prior to competition and it must be a team roster for the Fall of 2016.
• A player can only be rostered on one team.
• The maximum roster size per age group is as follows:
o 4 v 4: 8 players maximum (U7-U8)
o 7 v 7: 14 players maximum (U9-U10)
o 9 v 9: 18 players maximum (U11-U12)
o 11 v 11: 22 players maximum (U13Y - U19) *
o * Teams U13Y to U19 may have 22 players registered for the tournament, however teams may only dress 18 of the 22 players registered for any one game
• Guest Players:
o A maximum of 5 guest players (from outside a team's club) are allowed per team
• Passcarded Players:
o A unlimited number of club passcard players are allowed per team, provided that at least 50% of the players appearing on a tournament roster also appear on a team's league roster
o “Club” means an organization providing soccer to youth players that is either a direct member of MSYSA or that registers players with MSYSA through an affiliated member. At no time shall an affiliated member who functions as a “scheduling league” also be considered a “club”. In the case where a club sets up one or more satellite clubs in the state, those satellite clubs may only be considered part of the main club for the purposes of the Waza Spooktacular tournament if all the following criteria are met:
1. The main club and satellite club have the same Board of Directors,
2. The main club and satellite club have the same Tax ID number, and
3. The main club and satellite club are in the same MSYSA District as determined by the MSYSA Board of Directors.
• Wrist Bands and Pass Cards will be checked by the Referee prior to each game

4. CONCUSSION POLICY:
• All MSYSA coaches must be able to provide their CDC Heads-Up Concussion Certification.
• All Non-MSYSA coaches must be able to provide the CDC Heads-UP Concussion Certificate or the NFSH Concussion in Sports Certificate.
• Teams must be able to provide the Michigan Department of Community Health/CDC Parent and Athlete Concussion Information Sheet for each player attending the tournament.
5. REFEREE ASSIGNOR:
• The tournament will use a 2016 USSF certified assignor and all referee assigning is done through Game Officials.
• Any out-of-area referee will need to show photo proof to verify identity.

6. RISK MANAGEMENT:
• Waza FC and the Waza Spooktacular tournament adhere to all MSYSA risk management policies. All coaches and team officials must be risk-management certified and be able to present their card to the Tournament Director at any time. Team officials from other State Associations must provide their respective State Association's risk management documentation.
• Application for risk management cards can be made online at www.michiganyouthsoccer.org. Click on “MEMBERSHIP SERVICES” then “BACKGROUND CHECKS” and follow instructions.
• Non-MSYSA teams need to bring their organization’s equivalent to the MSYSA risk management card.

7. LENGTH OF GAME:
• 4 v 4 -3 x 15-minute periods (prelim, semi & finals)
• 7 v 7: 2 x 25-minute halves (prelim, semi & finals)
• 9 v 9: 2 x 30-minute halves (prelim, semi & finals)
• 11 v 11: 2 x 35-minute halves (prelim, semi & finals)

NOTE: Games may be shortened to maintain the integrity of the schedule during the preliminary and semi-final games. There is no overtime during preliminary rounds.

8. FIFA RULES APPLY, UNLESS LISTED DIFFERENTLY IN TOURNAMENT RULES.

9. SUBSTITUTIONS:
a. A player may be substituted on at a stoppage of play only with the permission of the referee.
b. If the age group is U15 and under, free substitution is allowed. For age groups U16 years and older, free substitution is allowed providing the tournament is not an official competition (but a friendly club tournament) and the age category does not include matches between national teams of CONCACAF member countries.
c. Substitutions may be made with referee’s approval only.
d. Substitution requests may be given at these times:
(1) Before a goal kick
(2) Before a throw-in for your team
(3) After a goal
(4) At halftime
(5) After an injury (one for one)
(6) After a yellow card has been issued (one for one)

10. FIELD:
• Both teams will have their bench on the same side. Spectators will be on the opposite side.
• The half-way line will divide the teams and the spectators.
• Coaches are responsible for the spectators' behavior. Dissent will not be tolerated.

11. HOME TEAM:
• The home team is the FIRST team listed.
• In the case of similar color uniforms, the home team will change to their alternate jersey.

12. GAME BALL:
• Game ball is provided by the team listed as HOME TEAM. The home team is the FIRST team listed.
• U7-U8 will use a size 3 ball
• U9-U12 will use a size 4 ball.
• U13 and above will use a size 5 ball.

13. PLAYER EQUIPMENT:
• Shin guards are mandatory and must be covered by socks.
• Shirt/jerseys will be tucked into players shorts at all times.
• Hard casts are not permitted. Soft cast will only be allowed upon approval of referee.
• The home team will be responsible for using alternate-color uniform if necessary.
• All uniforms must have numbers, there should be NO DUPLICATE numbers on the field. If there are duplicate numbers then those players should have proper credentials to play on the team, such as being on the roster or being properly registered as a guest player with the tournament. Any disputes over a team that has players with duplicate numbers will be resolved by the tournament committee.

14. DIVISION STANDINGS:
• Win = 3 pts. Tie = 1 pt. Loss = 0 pt.
• Division of 5 Teams - A round-robin competition will be held. Upon conclusion of the round-robin play, all teams will be ranked as to their performance over the 4 games. Champion and Finalist awards will be made to the teams with the highest two point totals. Ties will be broken according to Tie Breaker Rules.

15. TIE BREAKER:
1) Head to Head (skip if more than two teams are tied).
2) Net score - Goals scored less goals allowed (max. 4 per game).
3) Least goals against.
4) Most goals scored (max. 4 per game).
5) Penalty kicks
• 5 per team, alternating.
• If tied after 5 each, 1 per team will be selected until the tie is broken.
• The penalty shooters can be anyone who is dressed to play and rostered, only applies to tie-breaker.
6) All Division winners are set, and then the wildcard process takes place.
• The Selection of a Wild Card Team, if required, shall be determined by:
1. Non-group winner with the most total points.
2. Non-group winner with the most wins.
3. Winner of the game, if applicable, played between the tied teams.
4. Goal differential.
5. Fewer total goals allowed.
6. Penalty kicks. If both teams advance, the tournament committee will decide the opponents at the next level of play.
7. Wildcard teams may be changed if the two teams played each other in preliminary rounds.
8. PLACEMENT OF WILD CARD TEAMS IS AT THE DISCRETION OF THE TOURNAMENT COMMITTEE. There is no actual seeding of wildcards.

16. TIES DURING CHAMPIONSHIP OR PLAYOFF GAMES:
• Are settled by two x 5 minute overtime periods. Both periods will be played in duration.
• OVERTIME – FIFA’s rules specify that if overtime periods are used, overtime periods must be played to completion. “Golden goal” and “Silver goal” are not allowed.
• If a tie still exists, penalty kicks will take place, Rule #15.5 will not apply.
• Players taking penalty kicks must be players that were on the field when the whistle blew to end overtime.
• Penalty kick elimination:
(1) When semi-final and final matches are still tied after overtime the FIFA Laws of the game for Penalty Kicks apply.
(2) Only players on the field at the end of the second overtime period are eligible for penalty kicks.
(3) Coin flip will determine who will go first (visiting team calls). Five penalty kickers per team.
(4) The team scoring the most goals scored after five kicks for each team wins the game.
(5) If the score remains tied, teams will alternate shooters until there is an unmatched goal between the teams.
(6) After all eligible players on the field of play have taken kicks; teams will start with their first kickers again and in the same order.
• THE TOURNAMENT COMMITTEE RESERVES THE RIGHT TO SHORTEN OR ELIMINATE OVERTIME PERIODS IN ORDER TO KEEP GAMES ON TIME.

17. FORFEITURES:
• A team that fails to field 7 players for 11v11 games, 6 for 9v9 games, 5 for 7v7 games, or 3 for 4v4 games, 5 minutes after the scheduled kick-off time, will forfeit.
• The score will be 4-0.
• Any team who forfeits a game will not advance from their bracket.
• Any use of illegal players will result in a forfeiture of all games.


18. EJECTIONS:
• Any player or coach ejected from a game will be ineligible to participate in the next scheduled game.
• The player/coach passcard is to be turned in to the site headquarters immediately following the initial suspension game.
• If dismissed in the last game, a red card report will be filed with the state association and disciplinary action will be determined by the club, league, and/or governing body.
• All MSYSA players, coaches, and other team officials who receive a red card in the tournament but do not serve their suspension in the tournament, must serve their suspension in their next League game.
• Tournaments are required to distribute the yellow/red card report to each league registering a player or coach who received a card in the tournament.

19. DISSENT:
• There shall be no dissent between players and/or coaches and the referee.
• Questioning a referee is considered dissent.
• All coaches are responsible for the actions of their spectators, specifically verbal abuse of referees.
• Such abuse will not be tolerated by the tournament and any decisions will be made by the tournament committee.

20. DISPUTES:
• Score Disputes: In situations where there is a disagreement about the score between teams, coaches, managers, etc, the tournament committee will determine outcome by referring to the original signed game card from the game. Please make sure that the score is correct prior to signing the game sheet
• REFEREES' DECISIONS ARE FINAL - NO PROTESTS, NO APPEALS.
• FINAL RULINGS - The final interpreter of the foregoing rules and regulations and any matters not provided for in these rules, will be the Tournament Committee, whose decisions shall be final.

21. 4v4 PROVISIONS:
• NO Goalkeepers will be used.
• Offside will NOT be called.
• Restarts/Free-kicks - all free-kicks will be indirect.
• When ball is out of sideline, play will be restarted with a kick-in at the spot where it crossed the sideline.

22. 7v7 PROVISIONS:
• Offside will be called.
• The field will include Build Out Lines to promote individual skills and facilitate game flow.
o The build out line is used to promote playing the ball out of the back in an unpressured setting.
o When the goalkeeper has the ball, either during play or from a goal kick, the opposing team must move behind the build out line.
o Once the opposing team is behind the build out line, the goalkeeper can pass, throw or roll the ball to a teammate.
o Punting the ball is not allowed as this would defeat the purpose of the build out line and reduces the opportunity to play out of the back in an unpressured setting.
o After the ball is put into play, the opposing team can then cross the build out line and play can resume as normal.
• Restarts/Free-kicks - all free-kicks outside of the penalty area will be indirect. All restarts from inside the penalty area will conform to FIFA rules, including penalty kicks, which will be marked 8 years from the goal line.
• On pass back to Goal Keeper, keeper may play ball at feet, but NOT handle, as per FIFA rules.
• When ball is out of sideline, play will be restarted with a throw-in at the spot where it crossed the sideline
• Penalty kicks will be awarded for flagrant fouls occurring inside the penalty area and are considered direct.

23. INCLEMENT WEATHER:
• The tournament committee and/or director have the right to stop games due to weather.
• Games interrupted in the first half:
(1) Will continue if time permits
(2) If time does not permit, a 0-0 tie will be awarded.
• Games interrupted after the completion of the first half:
(1) Will continue if time permits
(2) If time does not permit, the score of the game will stand.

DUE TO CIRCUMSTANCES OR CONDITIONS BEYOND OUR CONTROL, THE TOURNAMENT COMMITTEE WILL NOT BE RESPONSIBLE FOR ANY REFUNDS.

24. GAME CLOCK:
• Due to the time allowed for completion of all games the clock runs continuously

25. ALL PARK RULES MUST BE OBEYED WHILE ON PREMISES, VIOLATORS WILL BE ASKED TO LEAVE
• Please refrain from smoking near the fields.

26. ELIGIBILITY:
• All US Soccer affiliated teams, foreign teams/Canadian teams are eligible to participate in the 2016 Waza FC Spooktacular tournament.

27. REFUNDS:
• If the tournament is cancelled due to events beyond the control of the tournament committee, the tournament will not be required to make any financial remuneration. There will be no guarantees of rescheduling of games due to weather or any circumstances beyond our control.

28. AWARDS:
• Team awards will be given to the first and second place teams in all divisions.

29. TOURNAMENT HEADQUARTERS:
• Tournament headquarters will be located at:
Munson Park
2770 North Custer Road
Monroe, MI 48162
• Key contact is Leif Larsen, Tournament Director at 734-765-3480

30. QUESTIONS SHOULD BE DIRECTED TO THE TOURNAMENT DIRECTOR AT: leif@wazafc.com


2016 WAZA FC SPOOKTACULAR
REGLAMENTO

1. REGISTRO:
• La inscripción se llevará a cabo en Splash Universo. NO HABRÁ INSCRIPCIÓN ABIERTA EN EL CAMPO.
• Los equipos están obligados a tener dos copias de su plantilla estampada, pasar la tarjeta para cada jugador, la forma de responsabilidad, tarjetas de gestión de riesgos para los entrenadores y gerentes y si, reproductor de listas de invitados aplicables y pasar las tarjetas, y el permiso para viajar a los equipos extranjeros y fuera de equipos estatales. Los equipos deben presentar pruebas de formas de liberación de medicina para cada jugador asistir al torneo, así como los certificados de conmoción cerebral para los entrenadores, y la hoja de información de los padres y de la conmoción cerebral atleta para asistir a cada jugador del torneo.
• Se dará una banda de muñeca para cada jugador inscrito en la lista del director del equipo en los registros.

2. Los grupos de edad:
Bajo 7 - Nacido el 1/1/10 o después
Bajo 8 - Nacido el 1/1/09 o después
Bajo 9 - Nacido el 1/1/08 o después
Bajo 10 - Nacido el 1/1/07 o después
Bajo 11 - Nacido el 1/1/06 o después
Bajo 12 - Nacido el 1/1/05 o después
Bajo 13 - Nacido el 1/1/04 o después
Bajo 14 - Nacido el 1/1/03 o después
Bajo 15 - Nacido el 1/1/02 o después
Bajo 16 - Nacido el 1/1/01 o después
Bajo 17 - Nacido el 1/1/00 o después
Bajo 18 - Nacido el 1/1/99 o después
Bajo 19 - Nacido el 1/1/98 o después

3. LISTAS:
• Una lista debe ser archivada en la sede del torneo antes de la competición y que debe ser una lista del equipo para el otoño de 2016.
• Un jugador sólo puede rostered en un solo equipo.
• El tamaño máximo de la lista por grupo de edad es la siguiente:
o 4 v 4: 8 jugadores máximo (U7-U8)
O 7 v 7: 14 jugadores máximo (U9-U10)
o 9 v 9: 18 jugadores máximo (U11-U12)
O 11 v 11: 22 jugadores máximo (U13Y - U19) *
o * Equipos U13Y a U19 puede tener 22 jugadores registrados para el torneo, sin embargo, los equipos sólo pueden vestir 18 de los 22 jugadores registrados para cualquier juego
• Los jugadores Confort:
o Un máximo de 5 jugadores invitados (desde fuera de un club de equipo) están permitidos por equipo
• Los jugadores Passcarded:
o Un número ilimitado de jugadores de tarjeta de identificación del club están permitidos por equipo, siempre que al menos el 50% de los jugadores que figuran en una lista del torneo, también figuren en la plantilla de la liga de un equipo
o "Club" se entiende una organización que proporciona a los jugadores de fútbol de la juventud que es o un miembro directo de MSYSA o que los registros de jugadores con MSYSA a través de un miembro afiliado. En ningún momento deberá miembro afiliado que funciona como una "liga de programación" también se considera un "club". En el caso en que un club establece una o más clubes de satélite en el estado, los clubes de satélite sólo pueden ser considerados parte del club principal en el sentido del Torneo Waza Spooktacular si se cumplen todos los criterios siguientes:
1. El club y el satélite principal del club tienen el mismo Consejo de Administración,
2. El club y el satélite principal del club tienen el mismo número de identificación fiscal, y
3. El principal club y el club de satélite están en el mismo distrito MSYSA según lo determinado por el Consejo de Administración MSYSA.
• Bandas de muñeca y pasar las tarjetas serán comprobados por el árbitro antes de cada juego

4. POLÍTICA conmoción cerebral:
• Todos los entrenadores MSYSA deben ser capaces de proporcionar a sus Heads-Up CDC certificación conmoción cerebral.
• Todos los entrenadores no MSYSA deben ser capaces de proporcionar los heads-up CDC Certificado conmoción cerebral o de la conmoción cerebral en NFSH Certificado de Deportes.
• Los equipos deben ser capaces de proporcionar el Departamento de Salud de la Comunidad / CDC de Padres y Hoja de Información Atleta conmoción cerebral Michigan para cada jugador asistir al torneo.
5. ARBITRO CEDENTE:
• El torneo utilizará un certificado FSEU cedente 2016 y todos árbitro asignación se realiza a través de los oficiales del juego.
• Cualquier árbitro fuera de la zona tendrá que mostrar prueba de fotografías para verificar la identidad.

6. GESTIÓN DE RIESGO:
• Waza FC y el torneo de Waza Spooktacular se adhieren a todas las políticas de gestión del riesgo MSYSA. Todos los entrenadores y oficiales de equipo deben estar certificados de gestión de riesgos y ser capaces de presentar su tarjeta al Director del Torneo en cualquier momento. Los directivos del equipo de otras Asociaciones del Estado deben proporcionar la documentación de gestión de riesgos de su respectiva Asociación Estatal.
• Solicitud de tarjetas de gestión de riesgos se puede hacer en línea en www.michiganyouthsoccer.org. Haga clic en "servicios de suscripción" y luego "controles de antecedentes" y seguir las instrucciones.
• equipos no necesitan traer MSYSA equivalente de su organización a la tarjeta de gestión de riesgos MSYSA.

7. TIEMPO DE JUEGO:
• 4 v 4 -U7: 4 x períodos de 8 minutos (preliminar, semi y final)
• 4 v 4 -U8: 3 x períodos de 15 minutos (preliminar, semi y final)
• 7 v 7: 2 x mitades (preliminar, semi y finales) 25 minutos
• 9 v 9: 2 x mitades (preliminar, semi y finales) 30 minutos
• 11 v 11: 2 x mitades de 35 minutos (preliminar, semi y final)

NOTA: Los juegos pueden ser acortados para mantener la integridad de la programación durante los juegos preliminares y semi-finales. No hay horas extras durante las rondas preliminares.

8. NORMAS DE LA FIFA RIGEN, a menos que figuren de forma diferente en las reglas del torneo.

9. SUSTITUCIONES:
a. Un jugador puede ser sustituido en a una parada de juego sólo con el permiso del árbitro.
segundo. Si el grupo de edad es U15 y bajo, se permite la sustitución gratuita. Por grupos de edad U16 años y mayores, se permite la sustitución gratuito que proporciona el torneo no es una competición oficial (pero un torneo de clubes de usar) y la categoría de edad no incluye encuentros entre equipos nacionales de los países miembros de la CONCACAF.
do. Las sustituciones pueden ser hechas solamente con la aprobación del árbitro.
re. las solicitudes de sustitución se pueden dar en estos momentos:
(1) Antes de un saque de meta
(2) Antes de un saque de banda para su equipo
(3) Después de un gol
(4) En el entretiempo
(5) Después de una lesión (uno por uno)
(6) Después de una tarjeta amarilla se ha emitido (uno por uno)

10. CAMPO:
• Ambos equipos tendrán su banco en el mismo lado. Los espectadores estarán en el lado opuesto.
• La línea de medio campo dividirá los equipos y los espectadores.
• Los entrenadores son responsables del comportamiento de los espectadores. La disidencia no será tolerado.

11. Equipo Local:
• El equipo local es el primer equipo en la lista.
• En el caso de los uniformes de color similares, el equipo de casa va a cambiar a su camiseta suplente.

12. Juego de Pelota:
• Juego de pelota es proporcionada por el equipo enumerado como equipo de casa. El equipo local es el primer equipo en la lista.
•-U7 U8 utilizará una pelota de tamaño 3
• U9-U12 utilizará una pelota de tamaño 4.
• U13 y por encima usarán un balón de tamaño 5.

13. EQUIPO DE JUGADORES:
• espinilleras son obligatorios y deben ser cubiertos por los calcetines.
• Camisa / jerseys estarán metidos en pantalones cortos de los jugadores en todo momento.
• moldes duros no están permitidos. escayola blanda sólo se permitirá la aprobación del árbitro.
• El equipo local será responsable de usar uniforme alternativo color si es necesario.
• Todos los uniformes deben tener números, no debería haber ningún número duplicado en el campo. Si hay números duplicados a continuación, los jugadores deben tener las credenciales adecuadas para jugar en el equipo, como por ejemplo estar en la lista o la inscripción correctamente como un jugador de invitados con el torneo. Cualquier disputa sobre un equipo que tiene jugadores con números duplicados serán resueltos por el comité del torneo.

14. DIVISIÓN:
• Gana = 3 pts. Lazo = 1 pt. Pérdida = 0 pt.
• División de 5 Equipos - Una competición de todos contra todos se llevará a cabo. Una vez concluido el juego de todos contra todos, todos los equipos serán clasificados en cuanto a su rendimiento en los 4 juegos. Champion y finalista premios serán hechos a los equipos con los dos puntos totales más altos. Los empates se resolverán de acuerdo con las Reglas de desempate.

15. desempate:
1) Cara a cara (omitir si se atan más de dos equipos).
2) score neto - Goles marcados menos goles permitidos (máximo 4 por partido)..
3) Menos goles en contra.
4) Mayor número de goles marcados (máx. 4 por partido).
5) Lanzamiento de penaltis
• 5 por equipo, alterna.
• Si continúa el empate después de cada 5, 1 por equipo será seleccionado hasta que el empate se rompa.
• Los tiradores pena puede ser cualquier persona que se viste para jugar y rostered, sólo se aplica a tie-breaker.
6) se establecen los ganadores toda división, y luego el proceso se lleva a cabo comodín.
• La selección de un equipo de Wild Card, si es necesario, se determinará por:
1. ganador no grupo con más puntos totales.
2. No ganador de grupo con más victorias.
3. El ganador del juego, en su caso, jugado entre los equipos empatados.
4. Diferencia de goles.
5. Menos total de goles permitidos.
6. penales. Si ambos equipos avanzan, el comité del torneo decidirá los oponentes en el siguiente nivel del juego.
7. Los equipos comodín pueden ser cambiados si los dos equipos jugaron entre sí en las rondas preliminares.
8. COLOCACIÓN DE EQUIPOS Wild Card es a discreción del Comité de Torneo. No hay siembra real de comodines.

16. empates durante campeonato o PLAYOFF juegos:
• se resuelven por dos períodos x 5 minutos de tiempo extra. Ambos períodos se reproducirán en la duración.
• TIEMPO EXTRA - reglas de la FIFA especifican que si se utilizan tiempos extras, períodos de tiempo extra deben ser jugados hasta su finalización. "Gol de oro" y "gol de plata" no están permitidas.
• Si el empate persiste, los penales se llevarán a cabo, Regla # 15.5 no se aplicará.
• Los jugadores que toman los tiros penales deben ser los jugadores que estaban en el campo cuando sonó el silbato para poner fin a las horas extraordinarias.
• Eliminación de tiro penal:
(1) Cuando semifinales y finales están todavía empatados después de las horas extraordinarias las leyes de la FIFA del juego para aplican Penales.
(2) Sólo los jugadores en el campo al final del segundo tiempo extra son elegibles para los penaltis.
(3) Coin flip determinará quién irá primero (visitando las llamadas del equipo). Cinco pateadores de penalización por equipo.
(4) El equipo que haya marcado el mayor número de goles marcados después de cinco tiros para cada equipo gana el juego.
(5) Si el marcador sigue empatado, los equipos se alternan los tiradores hasta que haya un objetivo sin igual entre los equipos.
(6) Una vez que todos los jugadores elegibles en el terreno de juego han tomado patadas; equipos comenzarán con sus primeros golpeadores otra vez y en el mismo orden.
• el Comité del Torneo RESERVA el derecho de acortar o eliminar los tiempos extra para mantener JUEGOS A TIEMPO.

17. decomisos:
• Un equipo que falla en el campo 7 jugadores para 11v11 juegos, 6 para 9v9 juegos, 5 para 7v7 juegos, o 3 para 4v4 juegos, 5 minutos después de la hora de inicio programada, se perderá.
• La puntuación será de 4-0.
• Cualquier equipo que pierde un juego no avanzará de su soporte.
• Cualquier uso de jugadores ilegales dará lugar a una pérdida de todos los juegos.


18. EYECCIONES:
• Cualquier jugador o entrenador expulsado de un juego no serán elegibles para participar en el próximo juego programado.
• El jugador / entrenador de tarjeta de identificación debe ser entregado a la sede del sitio inmediatamente después del juego de suspensión inicial.
• Si despedidos en el último partido, un informe tarjeta roja será archivada con la asociación estatal y la acción disciplinaria será determinado por el club, liga, y / u órgano de gobierno.
• Todos los jugadores MSYSA, entrenadores y otros oficiales de los equipos que reciben una tarjeta roja en el torneo, pero no sirven a su suspensión en el torneo, deben servir a su suspensión en el próximo partido de Liga.
• Se requieren Torneos de distribuir el informe amarillo / rojo tarjeta para cada liga el registro de un jugador o entrenador que recibió una tarjeta en el torneo.

19. DISSENT:
• No deberá haber disenso entre los jugadores y / o entrenadores y el árbitro.
• Cuestionar a un árbitro se considera la disidencia.
• Todos los entrenadores son responsables de las acciones de sus espectadores, en concreto el abuso verbal de los árbitros.
• Tal abuso no será tolerado por el torneo y cualquier decisión será tomada por el comité del torneo.

20. Las controversias:
• Diferencias Relativas Puntuación: En situaciones donde hay un desacuerdo sobre la puntuación entre los equipos, entrenadores, gerentes, etc, el comité del torneo determinará el resultado al referirse a la tarjeta de juego original firmada por el juego. Por favor asegúrese de que la puntuación es correcta antes de firmar la hoja de juego
• Las decisiones de árbitros son definitivas - ninguna protesta, ninguna apelación.
• sentencias definitivas - El intérprete final de las reglas y reglamentos anteriores y todos los asuntos no previstos en estas bases, será el Comité del Torneo, cuyas decisiones serán definitivas.

21. 4v4 disposiciones:
• No se utilizará ningún porteros.
• NO se llamará fuera de juego.
• Reinicia / tiros libres - todos los tiros libres serán indirectos.
• Cuando la bola está fuera de banda, el juego se reanuda con un saque de banda en el punto donde cruzó la línea lateral.

22. 7v7 disposiciones:
• Se llamará fuera de juego.
• El campo incluirá construir líneas para promover las habilidades individuales y facilitar el flujo del juego.
o La línea de construir se utiliza para promover jugar la bola fuera de la parte posterior en un entorno sin presiones.
o Cuando el portero tiene la pelota, ya sea durante el juego o desde un saque de meta, el equipo oponente debe moverse detrás de la construcción fuera de línea.
o Una vez que el equipo contrario está detrás de la línea de construcción a cabo, el portero puede pasar, lanzar o rodar el balón a un compañero de equipo.
O no está permitido llevar en batea la pelota ya que esto sería contrario al propósito de la línea de construcción y reduce la oportunidad de jugar fuera de la parte posterior en un entorno sin presiones.
o Después de la pelota se pone en juego, el equipo contrario se puede cruzar la línea de construir y el juego se reanudará de forma normal.
• Reinicia / tiros libres - todos los lanzamientos de falta fuera del área serán indirectos. Todos se reinicia desde el interior del área y se ajustarán a las normas de la FIFA, incluidos los tiros penales, los cuales serán marcados 8 años a partir de la línea de gol.
• El pasar de nuevo al encargado de la meta, portero puede jugar a la pelota en los pies, pero no manejar, según las reglas de la FIFA.
• Cuando la bola está fuera de banda, el juego se reanuda con un saque desde el punto donde cruzó la línea lateral
• Lanzamiento de penaltis serán otorgados por faltas flagrantes que se producen dentro del área de penalti y se consideran directa.

23. MAL TIEMPO:
• El comité del torneo y / o el director tienen el derecho de detener los juegos debido al mal tiempo.
• juegos interrumpidos en la primera mitad:
(1) continuarán si el tiempo lo permite
(2) Si el tiempo no lo permite, será premiado con un empate 0-0.
• Juegos interrumpidas después de la finalización de la primera media:
(1) continuarán si el tiempo lo permite
(2) Si el tiempo no lo permite, la puntuación del juego se mantendrá.

Debido a circunstancias o condiciones fuera de nuestro control el Comité del Torneo NO SERÁ RESPONSABLE DE LOS REEMBOLSOS.

24. JUEGO DE RELOJ:
• Debido al tiempo permitido para la realización de todos los juegos en el reloj funciona de forma continua

25. NORMAS DE TODO parque debe ser obedecida dentro de las instalaciones, los infractores serán pedirá que deje
• Por favor, abstenerse de fumar cerca de los campos.

26. ELEGIBILIDAD:
• Todos los equipos de fútbol de Estados Unidos afiliadas, los equipos extranjeros / equipos canadienses son elegibles para participar en el torneo de 2016 Waza FC Spooktacular.

27. REEMBOLSOS:
• Si el torneo es cancelado debido a eventos fuera del control del comité del torneo, no será necesario que el torneo para hacer ninguna remuneración económica. No habrá garantías de reasignar los juegos debido al mal tiempo o cualquier circunstancia fuera de nuestro control.

28. PREMIOS:
• Se darán premios del equipo a la primera y equipos de segundo lugar en todas las divisiones.

29. TORNEO SEDE:
• la sede del torneo estarán ubicados en:
Munson Parque
2770 Norte Custer Road
Monroe, MI 48162
• Contacto principal es Leif Larsen, director del torneo al 734-765-3480

30. Las preguntas deben dirigirse al torneo DIRECTOR EN: leif@wazafc.com



 


WAZA FC Spooktacular
Leif Larsen, Tournament Director 734-765-3480
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